Pierwsza gra z serii gier o Nancy Drew: przemijająca. "Sekrety mogą zabijać." Wracając "

Każdy miłośnik gatunku gier przygodowych zna nazwęNancy narysowała. To niestrudzona dziewczyna-detektyw, ujawniła już dziesiątki różnych przestępstw. Główną cechą gier serii jest duża liczba różnych zagadek. Nie musisz wędrować po ogromnych miejscach i zgadywania, gdzie można użyć papugi, śrubokręta i gaśnicy, ale możesz uzyskać dobrą rozgrzewkę dla mózgu, rozwiązując trudne zagadki. Dziś zwracamy uwagę na fragment gry "Nancy Drew: Secrets can kill".

nancy zwodowane tajemnice mogą zabijać

Zachin

W grze "Nancy Drew: Sekrety mogą zabijać "Przejście rozpoczyna się jak zwykle Otwórz książkę" Co powinno wiedzieć historię detektywa "i przeczytaj wszystkie notatki, które mówią ci o zarządzaniu w grze Możesz też dowiedzieć się o niektórych wcześniejszych przypadkach i szczegółach nowego.

Potem możesz wybrać trudność. Aby to zrobić, kliknij bilet. Musisz wybrać tryb "Junior" lub "Starszy" detektyw. Warto od razu zauważyć, że ten wybór nie wpłynie prawie na nic. Zmieni się tylko jedna zagadka. Zwiększy to liczbę części.

Wybór złożoności, sprawdzenie inwentarza. Jesteś dostępny tylko telefon komórkowy. Na nim możesz uzyskać wskazówki od Neda.

Historia zaczyna się od tego, że dzwoniszCiocia Eloise. Jej przyjaciel, Detective Beach, bada przypadek śmierci ucznia i prosi o pomoc. Pod pozorem uczennic powinniście udać się do instytucji edukacyjnej i zbadać wszystkie szczegóły.

przechodząca gra, którą nancy rysują, może zabić sekrety

Przygotowanie

Gra akcji "Nancy Drew: Sekrety mogą zabijać. Powrót ", którego fragment rozważamy, zaczyna się od domu cioci, Podejdź do komody i przeczytaj notatkę od krewnego. Musisz otworzyć sejf. zaproszenie na spotkanie Zanotuj znaki u góry notatki. To jest kod dla sejfu.

Otwórz skarbiec i zabierz klucz z tego miejsca.biblioteka i trumna. Otwiera się bardzo prosto. Musisz tylko zebrać tag. Jeśli wybierzesz małą złożoność, będą to 3x3. W przeciwnym razie musisz złożyć trochę więcej puzzle - 4x4. Otwieranie skrzynki, pobranie nazwy użytkownika i hasła z komputera szkolnego.

Zejdź do salonu. Sprawdź biblioteczkę. W jednej z książek znajdziesz klucz do pokoju nauczycielskiego. W skrzyni po prawej weź monety. Na nocnym stoliku przy kanapie przeczytaj notatki swojej ciotki i wyjdź na zewnątrz.

Spotkanie

Niestety, w Nancy Drew: Secrets może zabić. Powrót jest "liniowy", więc idź do kawiarni, usiądź przy stole, rozejrzyj się, przeczytaj menu, jeśli dokładnie je zbadaj i ułóż te same kolorowe litery jeden po drugim, przeczytaj zdanie "Jego dziennik przynosi mi dochód". Pamiętaj też o kodzie "Heh: P3".

nancy rysowane sekrety mogą zabić ten fragment

Porozmawiaj z Darylem i idź do kuchni. W stosie urządzeń kuchennych weź chochlę. Możesz zobaczyć notatkę w rogu. Przeczytaj to.

Pod stołem jest rura, wspierana przez noże do śrub. Wymień je na kadzi. Po prawej, w pobliżu wejścia, wisi harmonogram zmian. Na końcu znajdziesz szyfrowanie. Konieczne jest czytanie po kolei: najpierw pierwszy, potem ostatni, potem drugi i tak dalej. Okazuje się: "Sprawdź swój wzrok przy wejściu na siłownię". Zapamiętaj następny kod - "Te: L3".

Na lodówce przeczytaj następną wiadomość. Skoncentruj się na poniższych liczbach - jest to numer linii i słowa w niej zawarte. Kolejna notatka: "Hg: L3". Idź do Daryl. Po rozmowie pójdź do szkoły.

Szkoła

Kolejna lokalizacja, w której mieści się Nancy Drew. Przekazanie "Sekrety mogą zabić" prowadzi do miejsca, w którym studiował zabity człowiek. Spójrz na tablicę biuletynu i następną wiadomość na niej. Oto nowy znak - "Hf: L1".

Skręć w prawo. Spróbuj iść do kotłowni, ale będzie zamknięta. Na następnej planszy jest kolejna wiadomość i kod - "Zn: H1". Przyjdź trochę dalej. Przeczytaj tekst na drugiej tablicy i nowy szyfr - "La: B2". Na koniec porozmawiaj z Kony. Ona nie pozwoli ci iść do pokoju nauczycielskiego i musisz coś z tym zrobić.

Idź dalej korytarzem i zbieraj wskazówki. W drodze do biblioteki poznasz Khol, ale nie nauczysz się niczego rozsądnego. Zwróć uwagę - gdy dojdziesz do tego "magazynu wiedzy", powinieneś przeczytać 4 nuty (dwie przy wejściu) i zapamiętać następujące kombinacje: "Jako: B4", "C: P1", "Zr: P4", "Y: H3 ".

nancy rysowane sekrety mogą zabić powrót

Wewnątrz nie potrzebujesz go jeszcze, więc idź dalejruch. Kolejny stojak z trzema nutami. Na nich znajdziesz inny kod: "K: P1". Następnie porozmawiaj dwa razy z Hulkiem i idź prosto. W pobliżu sali gimnastycznej przeczytaj ogłoszenie o szkolnej sztuce walki i wykres testu wzroku.

Idź dalej. Kolejna część trybun zapewni znajomość następujących kombinacji: "Kr: L2", "Ir: H2", "Nie: B2". W końcu znajdziesz się w ostatnim punkcie podróży Nancy Drew. Przekazanie "Secrets can kill" trzymało cię w kręgu i wróciło do wejścia do szkoły.

Biblioteka

Jak możesz sobie wyobrazić, powinieneś pójśćbiblioteka. Wchodząc do niego, idź w prawo. Przesuń się do przodu. Po prawej stronie pojawi się mała półka. Spójrz na górne półki. Wśród czerwonych książek znajdź słownik języka chińskiego i dowiedz się, co oznacza postać na szyi Kony'ego. Wśród czarnych i czerwonych książek przeczytaj o alfabecie Braille'a.

Idź do środka szafy z czasopismami. Przeczytaj artykuł sportowy na temat sterydów i wróć do stojaków. Wyciągnij piątą szufladę z kredensu po lewej stronie. Pojawi się nowa notatka i podpowiedź: "Na: L3".

Idź na drugie piętro. Tam znajdziesz stół zamordowanego Jacka. Wyszukaj go i otwórz podręcznik chemii na stronie 305. Odkrywamy notatkę samobójcy i kolejne szyfrowanie "I: B2".

nancy draw sekrety mogą zabić relację z powrotu

Dochodzenie

Czas pokazać wszystkim, kim jest Nancy Drew. Mijając "Sekrety mogą zabijać", w końcu zmusza gracza do dokładniejszego zbadania sprawy.

Wyjdź z biblioteki i idź na zakupyautomaty sprzedające w pobliżu siłowni. Kliknij jedną z następujących kombinacji: malina, malina, cytryna, cola. Tutaj alarm się włączy. Teraz idź do pokoju nauczycielskiego i powiedz Koni, że ktoś zabił alarm. Ona wychodzi i możesz wejść do środka. Przedtem przeszukaj stół Koni i przeczytaj jej pamiętnik.

Wewnątrz, sprawdź inny stojak i weźnastępująca wskazówka: "Cl: H2". Włącz komputer. Login - "Nadzorca", hasło - "informacja". Tam kliknij "drukarkę", a następnie "hasła". Sprawdź obudowę i przeczytaj wszystkie notatki. Na mapie znajdziesz następującą podpowiedź: "Ag: H1".

Wyjdź na zewnątrz i porozmawiaj przez telefon. Następnie porozmawiaj z Kholomem. Teraz idź na siłownię i porozmawiaj z Hulkiem.

Czas otworzyć szafkę Jacka. Wprowadź kombinację 3334. Sprawdź zawartość i przeczytaj gazetę. Następnie powtórz bieg znaków i ponownie porozmawiaj z Hallem i Hulkiem. Następnie przejdź do biblioteki i na dowolnym komputerze wprowadź hasło z szafki. Po przeczytaniu nowych danych, idź do stołu Jacka i pod krzesłem znajdziesz cenne pudełko.

Teraz idź do kawiarni i porozmawiaj z Daryl. On musi dać ci notatkę. Następnie Twoja ścieżka leży w kotłowni. Hasło logowania - NOTA. Dopasuj litery w alfabecie Braille'a i otwórz zamek. Naciśnij przycisk podnośnika. Po uwięzieniu otwórz pudło na podłodze i zbierz rękawice. Przeciąć łańcuchy za pomocą obcinaków do śrub w pobliżu kotła. Blisko niego, podnieś zapałki i wypij filiżankę kawy. Załóż rękawiczki i naciśnij dźwignie - dwa razy na pierwszym, dwa razy na trzecim i ponownie na pierwszym. Poszukaj wentylacji wzdłuż ściany, podnieś kasetę i wróć do domu.

nancy rysowane sekrety mogą zabić przechodzący finał

Koniec

Brzmi jak koniec kolejnej przygody Nancy Drew. Mijanie "Sekrety mogą zabijać" staje się prawie niepotrzebne. Obejrzyj taśmę w odtwarzaczu wideo, a następnie idź do szkoły i porozmawiaj z Kony i Hulkiem. Potem - z Darylem w kawiarni.

Wróć do szkoły i idź do biblioteki. Spróbuj otworzyć pudełko. Aby go otworzyć, kliknij najpierw symbol przedstawiony na pudełku zapałek - Mercury.

Teraz weź wszystkie zebrane wskazówki. Ich pierwsza część to elementy w układzie okresowym. Ułóż je w porządku rosnącym. Teraz masz trasę, którą musisz przenieść z Merkurego. Najpierw 2 w górę, potem w prawo 1 i tak dalej. Otwierając pudełko, otrzymujesz najnowszą taśmę.

Więc spojrzeliśmy na grę "Nancy Drew: Sekrety mogą zabić ten fragment, finał będzie bardzo prosty: spójrz na taśmę, a kiedy lufa jest skierowana w Twoją stronę, powiedz, że pamiętnik jest w sejfie.

Powiązane wiadomości